• ОРДЕН ВАЛЬКНУТ
  • НОВОСТИ
  • ФОРУМ
  • ЗАГРУЗКИ
  • ИГРОВЫЕ НОВОСТИ
  • ФОТОАЛЬБОМ
  • ВИДЕО
  • ЧИТ ПО
  • Обновление в игре от 30 марта 2016

    В данном обновлении будет производиться тестирование новой системы захвата, обороны и владения клановой базой. Основной причиной изменения механики захвата баз - необходимость в более гибкой и понятной для игрока системе, в которой бы не было необязательных и не очень логичных моментов, делавших захват некоторых баз практически невозможным делом.
    Новая система проще, но более требовательна к умениям и сплочённости атакующей или обороняющейся группировки.     
     
          Для захвата базы, теперь необходимо просто захватить все флаги и до окончания времени захвата удержать их. Чтобы это сделать нужно одним персонажем, с убранным за спину оружием, удерживать взаимодействие с флагштоком. Флаг считается захваченным, когда он опущен и его цвет сменился на синий, но и после этого можно продолжить взаимодействие и поднять свой флаг вверх, чтобы противникам было сложнее его отбить. Группировка, захватившая все флаги еще до окончания захвата становится хозяином базы и её бойцы возрождаются на респауне защитников. Для поддержания статуса хозяина не обязательно защищать каждый флаг, главное - не дать другой группировке стать обладателем всех флагов.  По окончанию захвата, база переходит во владение последней группировки-хозяина.     
     
          Изменение механики не ограничивается только захватом, ведь он не имел бы никакого смысла, если бы интерес от обладания базой не стоил потраченных на неё сил. Именно поэтому, в значительной степени был расширен менеджмент баз.

          Для повышения шансов успешной защиты, через управляющего базой, можно установить дополнительные флаги на заранее заготовленных местах. Охранники, которые теперь не имеют значения во время захвата, докупаются отдельно. В отличие от флагов, их можно установить в любом доступном месте, но не более, чем в определённом радиусе от центра базы. Кроме того, можно обустроить свой собственный сталкерский лагерь с торговцами, доской объявления, верстаком и колодцем. В зависимости от времени обладания (на момент тестирования будет именно так, но, скорее всего, эта система будет изменена в будущем), растут уровни базы, которые позволяют установить новое оборудование, а также нанять необходимый набор сервисных персонажей. Самое интересное, что процент с выручки торговцев идёт в казну группировки. О своих доходах можно узнать через специальное меню. Обратите внимание, что приобретенные улучшения, в случае успешной защиты базы, остаются на своём месте. Если же хозяин меняется, то он получает пустую базу без улучшений. 
     
          Первое время, новая система будет представлена в тестовом режиме и только на базе «Лесопилка», период захвата которой специально снижен, а все цены условны и не являются окончательными. После открытых тестов и отладки на новую механику будут переведены все остальные доступные базы.

      

    Квесты    
          Дан старт масштабному изменению концепции игровых фракций и принципов влияния репутации на различные стороны игрового процесса. На текущий момент полностью переделана система начисления репутации за игровые задания, а также то, как именно эта репутация будет учитываться в диалогах с игровыми персонажами. Повышение и понижение репутации стало более логичным. Например, "Свободному бартеру" вряд ли придётся по душе доставка артефактов Учёным, минуя посредников, а Охотники начинают считать игрока своим, когда он охотится на зверей и мутантов, но им вряд ли понравится, если игрок слишком много внимания уделяет заданиям не связанным с охотой. Это подводит нас к ещё одному изменению: репутация любой фракции (включая Учёных и Охотников) теперь может изменяться как в положительную, так и в отрицательную сторону.     

          Также вы заметите, что были задействованы некоторые, ранее не использованные типы репутации, например, репутация "Одиночек". Это не означает, что в игре появилась фракция "Одиночек". Данный тип репутации сигнализирует к какого рода поступкам более склонен игрок: склонен он, скажем, помогать другим или напротив - действует исходя только из личной выгоды и сочувствует подобным поступкам игровых персонажей. Эти изменения не слишком отразятся на сталкерских буднях тех игроков, кто пришел в "Сталкер Онлайн" давно и уже успел пройти многие квесты. Но это только пока. В дальнейшем репутация затронет многие аспекты игры, выйдя за рамки диалогов и заданий.
    • был изменен ряд диалогов и квестов с целью избежать возможных ошибок. В частности, задания Живодерова "Пара лишних рук" и "Языки и когти" теперь можно взять снова после отмены. Тоже касается квестов связанных с Аркашей Мухомором. 
    • устранен ряд недочетов, позволявших игрокам многократно получать опыт и репутацию в диалогах, где это не должно было происходить.
    Графические изменения    
    • изменено оформление базы «Лесопилка» на локации «Окрестности Любеча»;
    • изменено оформление «пещеры Паукана» и «пещеры бандитов» на локации «Окрестности Любеча»;
    • изменено оформление базы ученых на локации «Новая Земля»;
    • изменены некоторые погодные эффекты;
    • изменены модели и текстуры скал на локациях «Окрестности Любеча», «Новая Земля», «Везувий», «Аэропорт»;
    • изменилась модель глушителя А.39, также он был переименован в ПБС-1 и стал немного легче с 0.90 кг до 0.45 кг;
    • изменились модели глушителей 7.62х51 и 7.62х54 ;
    • изменилась модель пистолета-пулемёта Sites Spectre M4;
    • эффект стрельбы при установленном дульном устройстве (глушителе) теперь отображается корректно (ранее он мог быть в центре глушителя);
    • изменены эффекты выстрелов у оружия;
    • переделаны некоторые эффекты;


    Дизайн    
    • теперь войну другой группировке можно объявить не чаще, чем раз в сутки;
    • объявление войны и мира теперь возможно только рядом с регистратором группировок;
    • эффективность восстановления здоровья в положении сидя была значительно снижена;
    • изменения в показателях патронов (пробитие, урон);
    • отравленные патроны теперь накладывают эффект отравления с определенным шансом;
    • патроны 7.62х25, .357 magnum и  .45 ACP теперь стоят дороже;
    • урон от «Коктейля Молотова» значительно снижен;
    • увеличена цена на набор запчастей для дробовика Mossberg 500;
    • снижен шанс выпадения малой, средней аптечки, бинтов, противоядия и антирадина;
    • эффект интоксикации теперь длится 30 секунд вместо 60;
    • эффект горения теперь длится 20 секунд, вместо 60, однако урон увеличился с 3 до 8;
    • 2 пластины композитного материала (которые нигде не использовались и имели схожее название с используемой в чертежах) переименованы в испорченные, их можно продать скупщику хабара;
    • Оловянный солдатик, новогодние подарки и старые новогодние подарки были удалены;
    • снижена максимальная прочность у: (противогазы и маски) «Слоник», «Граффити», «Инглиш», «Жаба», «Визирь», «Шапка Мазай»;
    • изменены защитные характеристики костюмов «Марс», «Угорь», «Пачка»: теперь эти костюмы защищают от эффекта горения;
    • часть защиты бронежилета и штанов ШИЗ была вынесена в эффект (это значит, что даже будучи полностью изношенными они будут давать некоторую защиту, аналогичная особенность уже есть у костюмов «Марс», «Угорь», «Пачка», «Кинолог»);
    • стоимость восстановления бронежилета и штанов ШИЗ была увеличена;
    • убрана защита тела у противогазов и шлемов;
    • монстры и аномалии более не используют зоны попаданий для нанесения урона (теперь урон не будет летать в 4х кратном объёме, в зависимости от попадания одной и той же атаки в голову или ногу, урон по всем зонам равен х1);
    • снижен урон и разброс урона практически у всех атак монстров;
    • повышены показатели пробития у всех атак монстров;
    • многие атаки монстров будут сопровождаться применением негативного эффекта, например кровотечения;
    • снижена пулезащита собак, крыс, некоторых пауков и ведунов;
    • повышена пулезащита у кабанов, повышено количество здоровья, получаемый опыт и снижен урон;
    • снижена пулезащита медведей, однако повышено количество здоровья;
    • вес рецептов был снижен до 0.1 кг;
    • аномалии теперь являются источниками радиационного заражения;
    • способ наложения эффекта радиации теперь изменился, теперь он берёт в расчёт применяемое число эффектов, а не число их источников, т.е. степень защиты напрямую снижает объем получаемой радиации, например: имея 1 источник радиации, который накладывает 20 эффектов радиации персонаж получил бы 20 эффектов, теперь, при тех же условиях, имея защиту 50% вы получите всего 10;
    • урон аномалий дробилка, катапульта и пресс был снижен;
    • урон у аномалии зелёная гниль стал выше;
    • микроволновка изменила способ нанесения урона, теперь она наносит его меньше, но чаще
    • огненная аномалия теперь имеет шанс поджечь игрока
    • износ вещей теперь зависит не только от пробития у патронов, но и от защиты цели и номинального получаемого урона
    • исправлена ошибка в противогазах и они теперь действительно защищают от эффекта спор
    • добавлена возможность создать отряд после нажатия кнопкой мышки по аватару


    Исправления ошибок    
    • исправлена ошибка, из-за которой некоторые костюмы наследовали защитные характеристики шлема ШИЗ;
    • исправлена ошибка в расчёте износа брони (некоторые предметы перестанут получать х2, х3 износ);
    • исправлена ошибка в расчёте износа брони (некоторые предметы начнут изнашиваться вне зависимости от наличия защиты от некоторого типа урона), теперь износ брони будет зависеть и от её защиты от конкретного типа урона. Это значит что бронежилет с более высокой защитой будет терять свою прочность в меньших объёмах, более того при одинаковом оружии бронежилет с состоянием в 100% потеряет, например 100 прочности за попадание, а бронежилет с состоянием в 50% потеряет, например 200 прочности за попадание, так как защита бронежилета снижается соответственно его состоянию;
    • мелькание фонарика или аватара во время перемещения в подземельях;
    • преждевременное исчезновение тела врага;
    • невозможность перетащить товар обратно торговцу в окне торговли;
    • отображение покраски оружия во время взятия из рук;
    • найденные опечатки в интерфейсе;
    • возможность купить более 50 разновидностей предметов за раз;
    • одинаковые названия пластин композитного материала;
    • вылезание окна списка действий с предметом за пределы окна игры;
    • количество свинца и пороха в некоторых рецептах;
    • выполнение некоторых заданий многократно;
    • найденные висящие в воздухе ящики на Тунгуске;
    • найденные ошибки и неточности в заданиях;    
    • отображение двух надетых курток;
    • автобаны на укреп точке Н4;
    • отсутствие имени у крысиного короля;
    • описания некоторых предметов по заданиям;
    • возможность выполнить задание "Третья сторона" без репутации бандитов;
    • сползание некоторых окон после смены разрешения окна;
    • просвечивание теней SSAO сквозь толщу воды;
    • дыры в некоторых скалах;
    • невозможность взять задание у Гриши Сельпо на кабаньи ноги;
    • применение некоторых графических настроек в меню ;
    • невозможность выставить на продажу предмет при отсутствии заведомо большей суммы на руках, чем необходимо;


    Интерфейс    
    • в описании предметов исправлена запись о значениях урона;
    • название ПП SITES Spectre M4 было изменено с SS-M4 на Spectre M4;
    • для нового захвата баз (относится к «Лесопилке») сделан собственный интерфейс покупки флагов, охранников, НПЦ, а также управление банком базы;
    Категория: Игры | Просмотров: 194 | Добавил: vandalone
    Комментарии ( 0 )
    avatar
    ССЫЛКИ НА ГРЯДУЩИЕ ПРОЕКТЫ
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Metro: Exodus
  • Fear The Wolves
  • Escape From Tarkov
  • © 2014-2019 Copyright © valknut.info Хостинг от uCoz